这的确是一次很好的营销活动。世界杯球迷而言,是一场顶级的视觉盛宴。而对于商家而言,更是难得的营销机会。将从人们投入到足球的视线,能够更多吸引到自己身上,就是胜利。以达到“我没有赞助世界杯,但是世界杯和我也不是毫无关系‘’。
另一个比较腹黑的推测就是,大量的网易商场金币将被回收,以及伴随着无数小号的建立,增加用户数量。
何宽做的吧,看丫天天晒加班不好意思喷。
活动结束给达到一定条件的收藏者赠送实体卡的话还有点意思,特斯拉?哼哼
没什么好说的。
每天早上送给刷卡的同学五张阿尔维斯、大卫席尔瓦之类的卡,同学能恼怒一整天还不知道谁干的。
世界杯球星卡活动交互设计师。
在接手活动的时候,我手头正在并行N个项目,每一个紧急程度不亚于技术人员工期被压缩的紧迫感。在开完第一个碰头会议后,我的第一反应是活动嘛,门槛这么高,鬼才玩。
于是怀着做一票是一票的心情,用了2小时搭了大体的移动版本框架。
当时真心没有说到网易球星卡
PC版的,好么。因为是移动的人所以对PC版的事情无暇顾及。但是当销售大妞拿着自己粗绘的“PC交互稿”走进会议室时,我决定了,干!
回工位操起移动版的交互demo,主要考虑了移动版本和PC版本的一致性,结合不同终端的特性。然后采用了移动版重点突出,层级略深。PC版本信息平铺,适时弹窗的方式。(可以看看"我的球星卡包"在不同版本的呈现)创造了类响应式的体验。使得玩家在多终端上依然可以体验近乎一致。
上线后,大家玩的热情我就不过度渲染了。当被同行说到PC版本和移动版的体验一致,我真的很欣慰。
最后再啰嗦几句,用户体验做的是细活,不仅仅是搭个框架,排列下按钮,玩点动效。更注重的是在类似任务的逻辑一致性(比如不同类型奖品的兑换流程),对于需求中宏观的把控(框架合理性),微观的注重(按钮条件判断)。
活动仅仅是推广狠--奖品大,也需要交互优雅--视觉牛逼。
没有说出这既是一次机遇又是一次挑战,真有点欣慰。
文笔不行,大家能看懂就行。
最后拉回题目,我的评价是“高大上”
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